Campagne Mordheim 2014
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La Confédération du Secret (Reiklanders)

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La Confédération du Secret (Reiklanders) Empty La Confédération du Secret (Reiklanders)

Message par Wyrd Ven 21 Fév - 12:47

Fraichement arrivés dans la cité de Mordheim, nul ne sait encore ce qu'ils cherchent, ni pourquoi ils sont ici. Une chose est sûre : ces hommes sont avides de richesses. Vous les reconnaitrez, d'ailleurs, facilement à leurs beaux habits marqués d'une croix blanche. Une serveuse de "la taverne du dragon qui tousse" aurait aperçu un bijou ressemblant à une horloge miniature au poignet de celui qui les dirige.
Peu belliqueux jusqu'à présent, le bruit court qu'ils n'hésiteraient pas à égorger quiconque se mêlerait de leurs affaires. Affaires apparemment juteuses si on a croit la taille de leurs bourses accrochées à leur ceinture...



Schwitz
Capitaine
Paire de pistolets de duel, dague

Uri
Champion
Epée, dague, rondache

Nidwalden
Champion
Epée, dague, rondache

Luzern
Recrue
Arme lourde, dague

Zürich
Recrue
Arme lourde, dague


Die Garde Kompanie
2 bretteurs
Dagues, rondaches

Apfelsaft Kompanie
2 tireurs
Arcs longs, dagues

Apfelkompott Kompanie
2 tireurs
Arcs longs, dagues
Wyrd
Wyrd

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Message par Wyrd Sam 22 Fév - 10:05

Tour 1 - Nordiques, Benoit / Middenheimers, Mike / Estaliens, Seb

Victoire en alliance sur le port / scénario "chasse au trésor"



Héros hors de combat : aucun

Expérience :
- Schwitz, capitaine : 3 pts (1 perte, survie, chef victorieux)
- Nidwalden, champion : 2 pts (1 fragment, survie)
- Uri, champion : 1 pt (survie)
- Zürich, recrue : 2 pts (1 fragment, survie) : une compétence à choisir
- Luzern, recrue : 1 pt (survie)
- Bretteurs : 1 pt (survie)
- Tireurs : 1 pt (survie)
- Tireurs : 1 pt (survie)

Perte : aucune

Gains : 2 fragments sur le terrain, 4 fragments à l'exploration, 2 arcs longs dans une manufacture d’arcs, un secret partagé avec les Estaliens.

Réorganisation : Echange de 2 arcs longs contre 2 arcs et 10 CO suite aux nouvelles règles de limitation de tir.

Budget : 100 CO : Vente de 6 fragments pour 90 CO et réorganisation ajoutant 10 CO.




Phase stratégique :

Capitaine : ambassade : rencontre de la soeur supérieure
Champion : 10 CO : recherche d’une patte de lapin : rare 5
Champion : 10 CO : recherche d’une patte de lapin : rare 5
Recrue : répand de fausses rumeurs
Recrue : estafette en direction des soeurs



Achats :
2 bretteurs (35 x 2)
2 hallebardes (10 x 2 CO)
une patte de lapin (10 CO)


Butin : 0 fragment et 0 CO.


Dernière édition par Wyrd le Dim 25 Mai - 18:41, édité 1 fois
Wyrd
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Message par Wyrd Dim 25 Mai - 18:37

2 - Nordiques, Benoit


Tour 2 : défaite sur l’unisversité / scénario "escarmouche"

Héros hors de combat : Nidwalden, Zürich, Luzern


Expérience :
- Schwitz, capitaine : 2 pts (1 perte, survie) +1 Init
- Nidwalden, champion : 1 pt (survie) +1 Init
- Uri, champion : 1 pt (survie)
- Zürich, recrue : 1 pt (survie) endurci (immunisé peur)
- Luzern, recrue : 2 pts (1 perte, survie) +1 Cd
- Bretteurs : 1 pt (survie) +1 Cd
- Tireurs : 1 pt (survie) «Ce gars est doué» avec «compétence»
- Tireurs : 1 pt (survie) +1A
- Bretteur : 1 pt (survie)
- Bretteur : 1 pt (survie)

Perte : aucune

Gains : 2 fragments à l'exploration, 1 dague sur un cadavre


Budget : 41 CO : Vente de 2 fragments pour 40 CO et de la dague pour 1 CO.



Phase stratégique :

Capitaine : ambassade
Champion : 10 CO : recherche d’une patte de lapin : 2+
Champion : 31 : recherche de flèches de chasse (rare8) :
Recrue :
Recrue :
Tireur :



Achats :
1 tireur
2 marteaux
1 patte de lapin


Butin : 0 fragment et 0 CO.
Wyrd
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