Les griffes rebelles
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Les griffes rebelles
TOUR 1
Réserve : -
Fragments : 0
Couronnes : 8
Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre
- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde
- Skaven noir : dague, griffes de combats
- Skaven noir : dague, griffes de combats
- Coureur nocturne : dague, fronde
- Coureur nocturne : dague, fronde
Rats de main :
- 4 Vermineux : dague, gourdin, fronde
- 4 Rats géants : animal, grimpeur
--------------------
Défaite sur le quartier de la cité :
- fragments : 5
- Co : 5
Réserve : -
Fragments : 0
Couronnes : 8
Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre
- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde
- Skaven noir : dague, griffes de combats
- Skaven noir : dague, griffes de combats
- Coureur nocturne : dague, fronde
- Coureur nocturne : dague, fronde
Rats de main :
- 4 Vermineux : dague, gourdin, fronde
- 4 Rats géants : animal, grimpeur
--------------------
Défaite sur le quartier de la cité :
- fragments : 5
- Co : 5
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Re: Les griffes rebelles
TOUR 2
Valeur : 568
Réserve : -
Fragments : 0
Couronnes : 16
Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre, porte bonheur, corde & grappin
- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde, corde & grappin
- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
Rats de main :
- 4 Vermineux : dague, gourdin, fronde
- 4 Rats géants : animal, grimpeur
+1 pour la recherche de lames suitantes
Valeur : 568
Réserve : -
Fragments : 0
Couronnes : 16
Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre, porte bonheur, corde & grappin
- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde, corde & grappin
- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
Rats de main :
- 4 Vermineux : dague, gourdin, fronde
- 4 Rats géants : animal, grimpeur
+1 pour la recherche de lames suitantes
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Re: Les griffes rebelles
POST TOUR 2
Valeur : 596
Réserve : griffes de combat, corde et grappin
Fragments : 4
Couronnes : 22
Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre, porte bonheur, corde & grappin
- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde, corde & grappin, endurci
- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
+1 A
-Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin Viré de la bande à cause de ses blessures
-1 E et veille blessure
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
+1 CT
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
+1 Cd, ne participera pas à la prochaine bataille
Rats de main :
- 3 Vermineux : dague, gourdin, fronde
+1A, un d'eux ne participera pas à la prochaine bataille
- 4 Rats géants : animal, grimpeur
+1 pour la recherche de lames suitantes
Valeur : 596
Réserve : griffes de combat, corde et grappin
Fragments : 4
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- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde, corde & grappin, endurci
- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
+1 A
-
-1 E et veille blessure
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
+1 CT
- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
+1 Cd, ne participera pas à la prochaine bataille
Rats de main :
- 3 Vermineux : dague, gourdin, fronde
+1A, un d'eux ne participera pas à la prochaine bataille
- 4 Rats géants : animal, grimpeur
+1 pour la recherche de lames suitantes
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