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Les griffes rebelles

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Les griffes rebelles Empty Les griffes rebelles

Message par Matra Sam 23 Nov - 13:29

TOUR 1

Réserve : -

Fragments : 0

Couronnes : 8

Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre

- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde

- Skaven noir : dague, griffes de combats

- Skaven noir : dague, griffes de combats

- Coureur nocturne : dague, fronde

- Coureur nocturne : dague, fronde

Rats de main :
- 4 Vermineux : dague, gourdin, fronde

- 4 Rats géants : animal, grimpeur

--------------------
Défaite sur le quartier de la cité :
- fragments : 5
- Co : 5
Matra
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Message par Matra Lun 25 Nov - 20:34

TOUR 2

Valeur : 568

Réserve : -

Fragments : 0

Couronnes : 16

Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre, porte bonheur, corde & grappin

- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde, corde & grappin

- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin

- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin

- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin

- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin

Rats de main :
- 4 Vermineux : dague, gourdin, fronde

- 4 Rats géants : animal, grimpeur

+1 pour la recherche de lames suitantes
Matra
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Message par Matra Dim 12 Jan - 9:49

POST TOUR 2

Valeur : 596

Réserve : griffes de combat, corde et grappin

Fragments : 4

Couronnes : 22

Héros :
- Adepte assassin : Chef, machine à tuer, dague, épée, rondache, fronde, pistolet à Malpierre, porte bonheur, corde & grappin

- Sorcier Eshin : Jeteur de sort (Rejetons du Rat Cornu), dague, lance, fronde, corde & grappin, endurci

- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin
+1 A

- Skaven noir : dague, griffes de combats, corde & grappin Viré de la bande à cause de ses blessures
-1 E et veille blessure

- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
+1 CT

- Coureur nocturne : dague, fronde, corde & grappin
+1 Cd, ne participera pas à la prochaine bataille

Rats de main :
- 3 Vermineux : dague, gourdin, fronde
+1A, un d'eux ne participera pas à la prochaine bataille

- 4 Rats géants : animal, grimpeur

+1 pour la recherche de lames suitantes
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