Les Griffes des Borderlands (Middenheimers)
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Les Griffes des Borderlands (Middenheimers)
Les Griffes des Borderlands.
Autrefois sergent dans les armées de Middenheim, Lothar Odin a déserté l’Empire afin de vivre une vie d’aventure en explorant les cités naines perdues des Borderlands. A la tête d’un groupe d’aventuriers qu’il rencontra en chemin, ainsi que de la célèbre Bregan d’Aerthe, un groupe de soldats lui étant resté fidèle, il explora pendant plusieurs années les anciens Karaks abandonnés, à la recherche de trésors et d’artefacts magiques. C’est en sortant de Karak Azgal que le groupe décida de se rendre dans la ville de Mordheim. Qu’ont-ils bien pu découvrir dans les profondeurs de la montagne qui mérite la peine de se rendre dans cette cité maudite ?
Lothar Odin
On raconte de lui qu’il fait deux fois la taille d’un homme.
Capitaine Mercenaire,
Fourrure de loup, armure lourde, épée, pistolet, dague.
Drizzt Do’Urden
Drow solitaire. Aventurier de grands chemins, il s’est joint aux Griffes des Borderlands car il partage les mêmes valeurs.
Champion,
2 épées, dague.
Rogar
Ce Barbare natif des Borderlands parle peu, mais tape fort. Il ne craint pas la peur.
Champion,
Hallebarde, dague.
Tabatha Odin.
Fille de Lothar. Entrainée dès son plus jeune âge à l’art du combat.
Recrue,
Epée, dague.
Killiana Frapemarteau.
Orpheline, elle fut sauvée des mains des Orques par Bregan d’Aerthe. Elle suit le groupe depuis et apprend vite.
Recrue,
Marteau, dague
Bregan d’Aerthe.
Les hommes de mains de Lothar, loyaux jusqu’à la mort.
1Tireur, Arbalète
1 Tireur, Arc
3 Bretteurs, épées.
Cri de Guerre : « Lupercal ! »
Autrefois sergent dans les armées de Middenheim, Lothar Odin a déserté l’Empire afin de vivre une vie d’aventure en explorant les cités naines perdues des Borderlands. A la tête d’un groupe d’aventuriers qu’il rencontra en chemin, ainsi que de la célèbre Bregan d’Aerthe, un groupe de soldats lui étant resté fidèle, il explora pendant plusieurs années les anciens Karaks abandonnés, à la recherche de trésors et d’artefacts magiques. C’est en sortant de Karak Azgal que le groupe décida de se rendre dans la ville de Mordheim. Qu’ont-ils bien pu découvrir dans les profondeurs de la montagne qui mérite la peine de se rendre dans cette cité maudite ?
Lothar Odin
On raconte de lui qu’il fait deux fois la taille d’un homme.
Capitaine Mercenaire,
Fourrure de loup, armure lourde, épée, pistolet, dague.
Drizzt Do’Urden
Drow solitaire. Aventurier de grands chemins, il s’est joint aux Griffes des Borderlands car il partage les mêmes valeurs.
Champion,
2 épées, dague.
Rogar
Ce Barbare natif des Borderlands parle peu, mais tape fort. Il ne craint pas la peur.
Champion,
Hallebarde, dague.
Tabatha Odin.
Fille de Lothar. Entrainée dès son plus jeune âge à l’art du combat.
Recrue,
Epée, dague.
Killiana Frapemarteau.
Orpheline, elle fut sauvée des mains des Orques par Bregan d’Aerthe. Elle suit le groupe depuis et apprend vite.
Recrue,
Marteau, dague
Bregan d’Aerthe.
Les hommes de mains de Lothar, loyaux jusqu’à la mort.
1Tireur, Arbalète
1 Tireur, Arc
3 Bretteurs, épées.
Cri de Guerre : « Lupercal ! »
Médion- Messages : 53
Date d'inscription : 27/01/2014
Re: Les Griffes des Borderlands (Middenheimers)
Fin du tour 1
Quartier du Port: Défaite
Pertes: 0
[/i]
Lothar Odin
On raconte de lui qu’il fait deux fois la taille d’un homme.
Capitaine Mercenaire,
Fourrure de loup, armure lourde, épée, pistolet, dague.
Exp+1
Drizzt Do’Urden
Drow solitaire. Aventurier de grands chemins, il s’est joint aux Griffes des Borderlands car il partage les mêmes valeurs.
Champion,
2 épées, dague.
Exp+1
Gain: armure légère.
Rogar
Ce Barbare natif des Borderlands parle peu, mais tape fort. Il ne craint pas la peur.
Champion,
Hallebarde, dague.
Exp+2
Tabatha Odin.
Fille de Lothar. Entrainée dès son plus jeune âge à l’art du combat.
Recrue,
Epée, dague.
Exp+2
Gain: 1 compétence à choisir
Killiana Frapemarteau.
Orpheline, elle fut sauvée des mains des Orques par Bregan d’Aerthe. Elle suit le groupe depuis et apprend vite.
Recrue,
Marteau, dague
Exp+1
Bregan d’Aerthe.
Les hommes de mains de Lothar, loyaux jusqu’à la mort.
1Tireur, Arbalète
Exp+1
1 Tireur, Arc
Exp+1
3 Bretteurs, épées.
Exp+1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Couronnes: 90.
Attente des jets de phases stratégique pour les dépenses.
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Quartier du Port: Défaite
Pertes: 0
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Lothar Odin
On raconte de lui qu’il fait deux fois la taille d’un homme.
Capitaine Mercenaire,
Fourrure de loup, armure lourde, épée, pistolet, dague.
Exp+1
Drizzt Do’Urden
Drow solitaire. Aventurier de grands chemins, il s’est joint aux Griffes des Borderlands car il partage les mêmes valeurs.
Champion,
2 épées, dague.
Exp+1
Gain: armure légère.
Rogar
Ce Barbare natif des Borderlands parle peu, mais tape fort. Il ne craint pas la peur.
Champion,
Hallebarde, dague.
Exp+2
Tabatha Odin.
Fille de Lothar. Entrainée dès son plus jeune âge à l’art du combat.
Recrue,
Epée, dague.
Exp+2
Gain: 1 compétence à choisir
Killiana Frapemarteau.
Orpheline, elle fut sauvée des mains des Orques par Bregan d’Aerthe. Elle suit le groupe depuis et apprend vite.
Recrue,
Marteau, dague
Exp+1
Bregan d’Aerthe.
Les hommes de mains de Lothar, loyaux jusqu’à la mort.
1Tireur, Arbalète
Exp+1
1 Tireur, Arc
Exp+1
3 Bretteurs, épées.
Exp+1
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Couronnes: 90.
Attente des jets de phases stratégique pour les dépenses.
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Médion- Messages : 53
Date d'inscription : 27/01/2014
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